大文件与内存
音频文件的磁盘大小与解码后的内存占用是两件事。同样时长的压缩音频和无损音频,解码成相同采样率、声道数后,所需内存可能接近。
导入超限时
当前一般导入时长上限为 30 分钟,还会根据设备的解码内存预算收紧。超过限制时,按提示选择需要的片段再导入。
单个音频文件超过 1 GiB 会被拒绝,需要先分段或缩小文件;视频会进入自己的处理流程,不能直接套用音频大小规则。
浏览器没有 App 的原生媒体编辑能力。遇到大文件处理限制时,可先在 App 或其他编辑工具中裁好再导入。
压缩能解决什么
压缩主要减少素材存储体积和传输量,可能带来音质变化。它不能保证减少解码所需内存,也不能绕过时长限制。
只练录音中的几分钟时,裁出需要的范围更直接:音频变短后,解码、波形分析和分离需要处理的内容都会减少。
乐器分离的限制
当前单次分离时长上限为 15 分钟,还需满足模型与设备内存条件。提示不足时,可先换标准模型、裁短素材或关闭其他占用较多内存的 App。
如果界面允许继续尝试,仍可能因系统内存不足而失败或退出。先保存项目,再按设备提示选择。
视频和缓存
只练声音时,可移除视频减少存储。播放列表省电模式产生的文件属于可重新生成的缓存,可从设置清理,不会删除项目素材。
裁剪是否损失音质
取决于编码和处理方式。部分 AAC/ALAC 音轨可以直接重新封装,其他格式可能重新编码为 AAC;不要把所有裁剪都当成无损操作。需要保留原始素材时,先备份。