大きなファイルとメモリ
音声ファイルのディスク上のサイズと、デコード後のメモリ使用量は別です。同じ長さの圧縮音声とロスレス音声を、同じサンプルレートとチャンネル数にデコードすると、必要なメモリ量が近くなる場合があります。
インポートの上限を超える場合
現在、一般的なインポートの長さの上限は 30 分で、端末のデコード用メモリの上限に応じてさらに短くなります。制限を超えた場合は、案内に従って必要な部分を選んでインポートしてください。
1 つの音声ファイルが 1 GiB を超えると拒否されるため、先に分割するかサイズを小さくしてください。動画は独自の処理手順を使うため、音声のサイズ規則をそのまま適用できません。
ブラウザーにはアプリのネイティブメディア編集機能がありません。大きなファイルの処理制限に達する場合は、先にアプリや別の編集ツールで切り出してからインポートできます。
圧縮で解決できること
圧縮は主に素材の保存サイズや転送量を減らし、音質が変わる場合があります。デコードに必要なメモリが必ず減るわけではなく、長さの制限も回避できません。
録音の数分だけを練習する場合は、必要な範囲を切り出すほうが直接的です。音声が短くなると、デコード、波形解析、分離で処理する量がすべて減ります。
楽器分離の制限
現在、1 回の分離の長さの上限は 15 分で、モデルと端末のメモリ条件も満たす必要があります。不足の案内が出た場合は、標準モデルに変える、素材を短くする、メモリを多く使う別のアプリを閉じるといった方法を試せます。
画面上で再試行できる場合でも、システムのメモリ不足で失敗したり、アプリが終了したりすることがあります。先にプロジェクトを保存し、端末の案内に従って選択してください。
動画とキャッシュ
音だけを練習する場合は、動画を削除すると保存容量を減らせます。プレイリストの省電力モードで生成したファイルは再生成できるキャッシュです。設定から削除してもプロジェクトの素材は削除されません。
切り出しで音質は変わるか
コーデックや処理方法によります。一部の AAC/ALAC 音声トラックはそのまま再多重化できますが、ほかの形式は AAC に再エンコードされる場合があります。すべての切り出しが無劣化とは限りません。元の素材を残したい場合は先にバックアップしてください。